Грустно умирать с золотым слитком за пазухой. Глупо не попытаться купить на него собственную жизнь, верно? Погибающая Atari однозначно с нами согласна и от банкротства её может спасти только успех Neverwinter Nights 2, сиквела нашумевшей RPG, которую сначала все ждали пять лет, а потом столько же строили к ней моды. Вторая часть могла быть банальным повторением пройденного и, возможно, “выехала” бы на популярности брэнда, но разработчики решили пойти по несколько иному пути. По какому? Давайте попробуем разобраться.
На деле Neverwinter Nights 2 куда сильнее напоминает небезызвестную Star Wars: Knights of the Old Republic, воссозданную в мире Dungeons and Dragons 3.5, чем предыдущую часть серии. Ничего особо удивительного в этом нет, учитывая то, что делали NWN2 в основном люди, перешедшие в Obsidan Entertainment из Black Isle Studios. Сравнение с KOTOR напрашивается само собой, так как NWN2 похожа на неё куда сильнее, чем на тот же Icewind Dale: упор сделан в первую очередь на партию, отношения внутри неё, судьбы людей, которые в ней состоят, ваше собственное мировоззрение и побочные квесты. Ну и, конечно, линейка “положительности” и “отрицательности” главного персонажа, по которой вы будете ступать осторожно, как по лезвию бритвы – каждый второй диалог как-нибудь да повлияет на ваши моральные принципы, а решения порой придётся принимать очень непростые. Тёмная сторона Силы? Естественно! Только вот что скажут члены вашего отряда…
На самом деле, дежавю будет преследовать любителей RPG от Bioware на протяжении всей игры. Наш герой с самого начала оказывается со всех сторон обижен судьбой: проблемы “дома” (не будем пересказывать сюжет – играйте сами!) и святая миссия по спасению человечества и искоренению мирового зла. Ничего не напоминает?..
Continue reading →